Но перед тем, как знакомиться с этой книгой, рекомендуем изучить Бета-тестирование 10 правил Дитера Рамса. Постулаты немецкого промышленного дизайнера, который фактически создал концепцию всей современной бытовой техники, помогут понять книгу значительно лучше. На самом деле господин Маркот не только написал книгу, но и вообще ввел понятие этого веб-дизайна. Это must-have для каждого новичка от крутого специалиста по дизайну интерфейсов.Стив Круг работал с такими компаниями, как Apple, AOL, Cox Interactive Media и другими другими. Его книга «Не заставляйте меня думать» — это мольба каждого пользователя, который заходит на ваш сайт, и автор расскажет, выполнить эту просьбу.

главных принципов дизайна. Как удержать внимание

книги по ux исследованиям

Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, search engine https://deveducation.com/ optimization, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна. Используйте опыт и советы профессионалов, а также создавайте свои правила. В книге он обобщает свой опыт и рассказывает, как создать продукт, которым действительно захотят пользоваться.

Дон Норман «Дизайн привычных вещей»

Именно для этого новичкам в UX/UI нужно научиться думать как пользователь и глубоко разбираться в психологии человеческого восприятия. Этому посвящена масса полезной литературы — некоторую мы рассмотрим сегодня в нашей подборке из 12 лучших книг по UX/UI-дизайну книги по ux ui дизайну для новичков на русском языке. «Энди Бадд — A Practical Guide to Designing for the Web» Эта книга предлагает обзор основ дизайна и его приложения в веб-разработке, охватывая темы от типографики до композиции и цвета. «Билл Бакстон — Sketching User Experiences» Бакстон подчеркивает важность набросков и визуализации идей в процессе разработки пользовательского опыта. В мире веб-дизайна и разработки, где тренды и технологии меняются с невероятной скоростью, книги по UX/UI дизайну остаются надежным фундаментом для профессионального роста. По сути — это сборник выступлений разных известных людей, примеры и кейсы компаний, дополненные мыслями автора.

Как думают 200 ваших клиентов от 1 до 100 лет

книги по ux исследованиям

Выделили фундаментальные материалы и подготовили план обучения для начинающих UX/UI-проектировщиков и веб-дизайнеров. Издание предлагает идеи и методы, актуальные для современных дизайнеров-практиков и разработчиков интерфейса. Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя. Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей. Автор термина «отзывчивый веб-дизайн» посвятил этому понятию целую книгу.

  • Основная цель UX-дизайна – создать положительный, интуитивно понятный и эффективный пользовательский опыт.
  • Почему так много людей терпят неудачу в своих художественных начинаниях и творческих проектах?
  • Каждый принцип включает в себя определение, описание, примеры его использования и рекомендации.
  • Основной упор сделан на то, как правильно подбирать команду тестировщиков и вести документацию в ходе процесса тестирования и после него.
  • Очень много в книге полезных советов касательно правильной организации рабочих процессов по UI/UX.

книг в копилку дизайнера интерфейсов

Как мы писали в статье Принципы и основы UX-дизайна, за качественный пользовательский опыт, помимо дизайнеров, отвечают и менеджеры, и маркетологи, и разработчики, и сами пользователи. Но все главные инструменты для создания дизайна всё-таки находятся в руках первых. Команда дизайнеров Лайв Тайпинг начнёт с анализа клиентов и прототипирования, а впоследствии может делать ваш продукт лучше. Литература по UX-дизайну и UX-аналитике представляет собой ценный ресурс для экспертов, стремящихся к развитию в данной области. Наилучшие книжки для дизайнеров посодействуют для вас осознать, как создавать интерфейсы, которые очень удовлетворяют потребности юзеров. Ресурсы по пользовательскому опыту проведут вас через процесс исследования UX, от исследования до внедрения практических методик.

Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий — здесь всем заправляют инженеры. О том, как конвертировать бесконечный поток входящей информации в новые идеи. Книга расскажет о том, как сделать взаимодействие людей и машин приятным и не разрывающим мозг обеих сторон. Автором выведены основные показатели качественного интерфейса и рассказано, как их достичь. Короткая книга про UX/UI-дизайн от основателя и бывшего совладельца Usethics.

В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки. Практическое руководство, которое можно считать вводным для новичков в UX/UI-дизайне. Автор описывает все базовые принципы и лучшие практики в дизайне, а также предлагает массу примеров для самостоятельного изучения. Основной акцент сделан не на проектировании интерфейсов как таковом, а на том, как вообще должны мыслить люди, которые продумывают эргономику и юзабилити. Дон Норман демонстрирует это на разборе десятков материальных и нематериальных предметов, исследуя типичные ошибки при их проектировании.

UI-дизайн, или дизайн пользовательского интерфейса – это процесс создания интерфейсов с акцентом на внешний вид, стиль и интерактивные элементы. Книга расскажет, что происходит в мире интернета здесь и сейчас и даст множество примеров и вдохновляющих идей о вёрстке и дизайне мобильных версий сайта. Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, SEO, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна. По-хорошему, веб-дизайнеру необходимо изучать HTML не меньше, чем верстальщику.

Частые повторения – надежный способ заставить людей поверить неправде, потому что различить истину и ощущение чего-то знакомого нелегко. «Медленное» мышление включается, когда мы решаем задачу или выбираем товар в магазине. Есть книжки, которые фокусируются только на советах крупным планом, здесь же все разобрано в мельчайших деталях на уровне пикселей.

На этом этапе важно определить ключевые сообщения и правильно разместить их на сайте. Информационная архитектура включает создание схемы сайта (карты пользовательских путей), на которой отображены все его страницы и их взаимосвязи. Грамотная архитектура помогает пользователям легко находить нужную информацию и переходить к нужным разделам. Главная цель исследования – понять, кто является пользователем продукта, с какими проблемами он сталкивается, и каким образом продукт может улучшить его жизнь.

И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Это must-have для каждого новичка от крутого специалиста по дизайну интерфейсов. Как часто вы видели сайт или приложение и думали, что встречали что-то подобное? Этот симбиоз позволяет создавать уникальные интерфейсы, которые не только радуют глаз, но и упрощают взаимодействие пользователя с продуктом.

Джейми Леви — это человек, который вошел в цифровую эру, опережая интернет. На заре 90-х она издавала журналы, записанные на дискете, а также в дополнение к альбому Билли Айдола Cyberpunk выпустила крутейший пресс-кит, увеличил который продажи диска. С середины 1990 годов Леви выпускает интерактивные веб-приложения, и даже поделилась с миром своим опытом о том, как взаимодействовать с пользователем. «Желательно с самого начала иметь какую-то идею или проблему, которую вы хотите использовать с использованием цифрового интерфейса». Подробное руководство по работе с кодом, имеет множество полезных ссылок, читается легко и быстро.

Книги по UX/UI способны как помочь в обучении, так и стать основой для самостоятельного изучения такой сферы информационных технологий, как UX/UI — технологии создания пользовательского интерфейса. Восемь различных пособий, которые помогут лучше разобраться в особенностях UI/UX, на русском и английском языках. При работе с UI/UX английский хотя бы на среднем уровне знать необходимо — это обязательный элемент успешной работы.

Дело в том что, многие дизайнеры страдают низкой самооценкой своих работ и не способны требовать за свой труд объективной оплаты. Книга рассказывает, как нужно вести себя с заказчиком/работодателем для того, чтобы не питаться одними дошираками. Почему я считаю, что не стоит читать ее в начале карьеры, так это потому, что сначала нужно многому научиться и действительно стать нужным человеком. Но ввиду объективных причин (дизайнеру это неинтересно, это занимает время и вообще «яхудожникятаквижу») это не делается. Эта книга в основном рассказывает о нововведениях HTML5, о появившихся функциях и возможностях, о проблемах, которые возникают в разных браузерах. Автор — руководитель дизайнерских проектов известных digital-агентств, разработчик собственных проектов и исследователь мобильных приложений.

«The Journey Mapping Playbook», AngraveКнига о том, как лучше понимать своих потребителей и улучшить их клиентский опыт. «Искусство задавать вопросы», АверьяновУчебник по составлению опросов для социологов, поэтому язык немного академический, но пользы там много. UX ClubДля тех, кому интересно проектировать удобные и прибыльные продукты, советоваться с коллегами, делиться новостями мира UX, обмениваться мнениями о продуктах. Rubin, Chisnell», SpoolРуководство с пошаговыми инструкциями, которые помогут протестировать продукт на предмет удобства его использования.

Одна из главных книг для проектировщика интерфейсов, «маст хэв» в своей области. Автор объясняет принципы дизайна — от выбора цвета для пользовательского интерфейса до правильного использования пустого пространства. А продукты, формирующие привычки, позволяют возвращать пользователей без больших затрат на рекламу. Сами авторы этой книги подчеркивают, что писали ее для профессиональных дизайнеров, которые находятся в поисках новых методов и идей. Отзывы пользователей и мнения экспертов так же сводятся к тому, что книга, в первую очередь, будет полезна тем, кто руководит студией дизайна или же работает с большим количеством клиентов. Очень много в книге полезных советов касательно правильной организации рабочих процессов по UI/UX.